20 / 07 / 08

叨叨01-关于理想和现实的撕扯

我先絮叨几句。
突发奇想又打算更新了。主要是给自己留个地儿,叨叨叨叨地记点啥。可能没啥营养,看的人多担待。反正你爱看不看,我这嘴是闲不住的。

最近抽空把小时候喜欢的《浪客剑心》重温了一遍——不对,这话有毛病,应该是你们小时候。我看的时候年纪已经不小了。咱先简单唠唠人设。剑心这家伙,幕末时候是最牛叉的刺客,杀人不眨眼。可新时代来了,他琢磨着放下屠刀,不杀人了,天天就带把逆刃刀晃悠,过上了油腻大叔的悠闲日子。整部动画剧情糙点概括,就是剑心想扔刀,可老被各种破事儿逼得不得不出手,循环往复。

今天想聊段有意思的剧情——其实当年看的时候觉得特无聊,最近重温才突然脑子一炸,悟出点门道。剑心为了干掉最终BOSS——不是日日野,错了,是志志雄——跑去找他师父学飞天御剑流的绝招。师父甩了句特有嚼头的话:“剑是凶器,剑术是杀人术,甭管你拿多漂亮的词儿去装点,这玩意儿本质上就是丑陋的。”这话咋琢磨呢?剑心一心想不杀人,放下刀,可现实是得干掉个大敌。这俩目标完全拧巴,撞一块儿了,结果就像师父后头说的:“想两边都保住,这种念头,就是耍任性。”

看到这儿,我心里头那叫一个复杂,太他妈对了。
生活里这种理想跟现实的撕扯,简直天天上演。就拿工作说吧,当年入行做游戏,满腔热血跟激情,结果呢?大部分公司眼里只有ARPU值。现实就这样:“你瞅瞅排行榜第一那游戏,弄了个装备碎石头熔炼重组镀金系统,贼赚钱。我建议你这消除游戏也加上。”这儿拿游戏举个例子。人活久了,总能找到个想发光发热的行当或者爱好。可社会是商业社会,谈理想太虚,谈钱才硬气,大伙儿都这么认。

个人来说,我觉得这没啥大不了。
甭管选啥,折腾几回,总能找到自己的窝。每个人想法价值观都不一样,也没啥对错。可这事儿搁到组织上,就乱套了。个人内心的撕扯也就折磨自己,组织要是立意不清,那整个就得散架。

还拿游戏说事儿:
一家公司要是死命喊“可玩性第一”,在可玩性上搞定商业问题,那招来的多半是有情怀的开发者。可要是始终把商业目标当头号考核,来的就是一群擅长搞钱的主儿——当然,也可能只是冲着免费水果来的。这都没啥,因为没撕扯。啥叫撕扯?一边喊着“要做用户第一的好游戏”,一边迫于压力使劲榨数据,资源全砸在怎么快怎么来。这时候就尴尬了,蛋疼了。左边,理想主义者不信你了;右边,数据没长劲儿,利益主义者就奔更有利可图的地儿去了。中间这过程,左右两边还得天天掐架。

《浪客剑心》里咋解的呢?
师父扔了个说法:别放弃求生欲。你得活着才能护住想护的,你死了,敌人还在,你那放下刀的理想也白搭。这解法在动画里行得通,毕竟剧情得圆个说法。搁组织上?未必管用。不是啥情况都能整出个高大上的目标,就算整出来了,你咋跟每个人讲明白?

不过这事儿兴许能反过来想。
长远看,你想招啥样的人?先把这琢磨透。然后把旗子立起来——我说的是军旗、旗番那种。把原则、边界、目标讲清楚,守住底线。旗子不倒,自然有人跟。人和组织,一时输赢真那么要紧吗?旗子不倒,就不算输。真能把人整崩溃的,通常是:“窝巢,我一直信的、追的,全错了。”

好了,一本正经地唠完了,上头全是瞎掰。
难得周末,祝大伙儿肥宅生活愉快。